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Jogar com Ranking Correto →No Paulista, as manilhas mudam a cada rodada conforme a carta virada (a vira). As 4 cartas do valor seguinte à vira viram as manilhas — as mais fortes do jogo.
O dealer vira uma carta no início de cada rodada. O valor seguinte a essa carta define a manilha. Exemplo:
Entre as 4 manilhas da rodada, a ordem de força por naipe é: espadas > paus > copas > ouros. Então a manilha de espadas sempre bate as outras três.
| Posição | Carta | Força |
|---|---|---|
| 1° | Manilha de Espadas | Máxima (varia por rodada) |
| 2° | Manilha de Paus | Muito Alta |
| 3° | Manilha de Copas | Muito Alta |
| 4° | Manilha de Ouros | Alta |
| 5° | 3 | Média-Alta |
| 6° | 2 | Média-Alta |
| 7° | Ás | Média |
| 8° | Rei (K) | Média |
| 9° | Valete (J) | Média |
| 10° | Dama (Q) | Média-Baixa |
| 11° | 7 | Baixa |
| 12° | 6 | Baixa |
| 13° | 5 | Muito Baixa |
| 14° | 4 | Mais Fraca |
No Mineiro, as manilhas são FIXAS — não dependem de vira. As mesmas cartas são sempre as mais fortes, em qualquer rodada.
| Posição | Carta | Nome Popular |
|---|---|---|
| 1° | 7 de Espadas | Espadilha |
| 2° | 7 de Paus | Zap |
| 3° | Ás de Copas | Copeta |
| 4° | 7 de Ouros | Pica-Fumo |
| 5° | 3 | — |
| 6° | 2 | — |
| 7° | Ás (exceto copas) | — |
| 8° | Rei (K) | — |
| 9° | Valete (J) | — |
| 10° | Dama (Q) | — |
| 11° | 7 (exceto os acima) | — |
| 12° | 6 | — |
| 13° | 5 | — |
| 14° | 4 | — |
Sempre as mesmas, independente da rodada:
Ordem
Vantagem
Sem vira, sem surpresa. Você memoriza uma vez e sabe para sempre qual carta é a mais forte.
Não é só carta por carta. Uma combinação de cartas também tem força:
3 cartas iguais (ex: 3 Ases, 3 Reis)
Máxima - ganha sempre
3 cartas em sequência (ex: 5, 6, 7)
Muito Alta - segunda melhor
1 carta forte + 2 fracas (ex: Zap + 5 + 4)
Média - depende da carta alta
Suas cartas são todas fracas (5, 4, 6)
Baixa - chance reduzida
No Paulista, as manilhas dinâmicas adicionam um fator de estratégia e sorte. No Mineiro, a previsibilidade favorece quem conhece bem o jogo e tem boa memória.
Depende da vira. A manilha de espadas é sempre a mais forte entre as manilhas da rodada. Mas qual carta é a manilha muda a cada rodada. Abaixo das manilhas, o 3 é sempre a carta não-manilha mais forte.
No Mineiro é fixo: o 7 de espadas (Espadilha) é a carta mais poderosa, seguido pelo 7 de paus (Zap), ás de copas (Copeta) e 7 de ouros (Pica-Fumo).
A Mão de Ferro não muda o ranking das cartas. Apenas proíbe quem está com 11 pontos de chamar Truco. O ranking continua o mesmo.
Mineiro. Como as manilhas são fixas, você memoriza uma única ordem. Paulista exige atenção à vira a cada rodada — a manilha muda toda rodada.
Marcador de Truco é gratuito, sem cadastro e funciona offline.
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