Dispute resolver em segundos. Sem discussão.
Abrir Marcador de Truco →Toda roda de Truco já parou por causa de alguma dessas situações. Conhece?
Ninguém sabe o ranking das cartas
Um ás de espadas perde pro 7 de ouros ou ganha? No Paulista virou — no Mineiro não. A discussão começa aí.
Truco chamado 3 vezes, qual é o valor?
Truco, Seis, Nove — alguém sempre perde a conta. O app registra automaticamente.
Mão de Ferro conta escalação?
Quem está em Mão de Ferro pode pedir Truco? Spoiler: não pode. Mas a confusão é garantida.
Quem venceu a mão?
Empatou a segunda vela. A primeira quem ganhou mesmo? Aí o jogo para por 5 minutos.
O Marcador de Truco é gratuito, sem cadastro e funciona offline. Abre no celular em 3 segundos.
Toque em Truco e o valor sobe para 3, 6, 9 ou 12 automaticamente. Sem discussão sobre o valor atual.
Cada ponto ganho é registrado na hora. Todo mundo vê o mesmo placar na mesma tela.
O app bloqueia automaticamente o botão de Truco para o time em Mão de Ferro. Regra garantida.
Sem internet? Sem problema. O jogo continua e os dados ficam salvos no seu celular.
Respostas diretas para as dúvidas mais comuns. Sem rodeios.
No Truco Paulista, as manilhas mudam a cada rodada conforme a carta virada (a vira). A carta do valor seguinte à vira vira a manilha nos 4 naipes. Entre as manilhas, a ordem de força é: espadas > paus > copas > ouros. Abaixo das manilhas, o ranking fixo é: 3, 2, As, K, J, Q, 7, 6, 5 e 4.
No Truco Mineiro as manilhas são fixas — não dependem de vira. A ordem do mais forte para o mais fraco é: 7 de espadas (Espadilha), 7 de paus (Zap), ás de copas (Copeta), 7 de ouros (Pica-Fumo), e depois 3, 2, As, K, J, Q, 7, 6, 5, 4. A vantagem é que você memoriza uma vez e vale para sempre.
O valor sobe a cada chamada: a mão normal vale 1 ponto. Ao pedir Truco, a mão passa a valer 3 pontos. Se aceito e alguém pedir Seis, sobe para 6. Depois vem Nove (9 pontos), e finalmente Doze (12 pontos). Quem recusar uma escalação paga o valor anterior.
Mão de Ferro acontece quando um time está com 11 pontos (um ponto antes de ganhar). Nessa situação, esse time não pode pedir Truco — apenas aceitar ou recusar. O adversário, porém, pode escalar normalmente. A mão ainda vale pelo menos 1 ponto, mas pode subir se o adversário chamar.
Não. O time em Mão de Ferro está proibido de iniciar qualquer escalação. Eles só respondem às chamadas do adversário: aceitar (boa), recusar (correr) ou re-escalar se o jogo ainda permitir. Isso é uma regra fundamental — vale tanto no Paulista quanto no Mineiro.
Mão de Onze acontece quando ambos os times estão com 11 pontos ao mesmo tempo. Nesse caso, as cartas são reveladas antes de jogar e a mão vale 3 pontos automaticamente — sem precisar chamar Truco. É uma das situações mais tensas do jogo e não há escalação possível.
Cada mão tem três velas (levadas). Ganha quem vencer dois das três. Se cada time vencer uma vela e a terceira empatar, o primeiro time que venceu uma vela ganha a mão. Se a primeira vela empatar, quem ganhar a segunda vence a mão. Empate total (três empates) resulta em empate de mão, e o ponto é do primeiro time que havia vencido alguma vela.
Quando duas cartas de mesmo valor são jogadas, a vela empata (chamada de 'pato' ou 'empate'). As regras de desempate seguem a ordem: quem ganhou a primeira vela tem vantagem no empate final. Se a primeira vela já foi um empate, a próxima vela decide tudo — e se essa também empatar, ganha quem tiver vencido a primeira vela não-empatada.
Sim! Você pode pedir Truco a qualquer momento, inclusive antes de jogar qualquer carta da mão. Isso é uma jogada de pressão psicológica válida. O adversário pode aceitar, recusar (e pagar 1 ponto) ou re-escalar para Seis se quiser aumentar ainda mais a pressão.
A diferença principal está nas manilhas. No Paulista, a manilha muda toda rodada conforme a vira — a carta do valor seguinte à vira é a manilha, com força por naipe (espadas > paus > copas > ouros). No Mineiro, as manilhas são sempre fixas: 7 de espadas, 7 de paus, ás de copas e 7 de ouros — sem depender de vira. No Marcador de Truco você escolhe o modo antes de começar.
No Truco Paulista e Mineiro padrão, a partida vai até 12 pontos. O primeiro time a atingir 12 vence o jogo. No modo Livre do Marcador de Truco, você pode configurar o máximo para qualquer valor entre 1 e 999 pontos — útil para partidas mais longas ou campeonatos com regras próprias.
O app mantém o placar automaticamente, registra cada ponto ganho e mostra o valor atual da mão. Ao pedir Truco no app, o valor sobe automaticamente para o nível correto. Isso elimina a discussão de 'qual era o valor?' porque todos veem a mesma tela. O histórico de vitorias também fica salvo entre partidas.
Sim. O app funciona completamente offline depois de carregado pela primeira vez. Todo o estado da partida é salvo localmente no seu dispositivo — feche o navegador, abra de novo e a partida continua de onde parou. Perfeito para bares, clubes e locais com Wi-Fi instável.
Marcador de Truco é gratuito, sem cadastro e funciona offline.
Abrir App Agora →