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Os Problemas Que Você Conhece

Toda roda de Truco já parou por causa de alguma dessas situações. Conhece?

  • 🃏

    Ninguém sabe o ranking das cartas

    Um ás de espadas perde pro 7 de ouros ou ganha? No Paulista virou — no Mineiro não. A discussão começa aí.

  • 📢

    Truco chamado 3 vezes, qual é o valor?

    Truco, Seis, Nove — alguém sempre perde a conta. O app registra automaticamente.

  • Mão de Ferro conta escalação?

    Quem está em Mão de Ferro pode pedir Truco? Spoiler: não pode. Mas a confusão é garantida.

  • 🏆

    Quem venceu a mão?

    Empatou a segunda vela. A primeira quem ganhou mesmo? Aí o jogo para por 5 minutos.

A Solução: Um App Que Resolve na Hora

O Marcador de Truco é gratuito, sem cadastro e funciona offline. Abre no celular em 3 segundos.

⬆️

Escalação automática

Toque em Truco e o valor sobe para 3, 6, 9 ou 12 automaticamente. Sem discussão sobre o valor atual.

🎯

Placar em tempo real

Cada ponto ganho é registrado na hora. Todo mundo vê o mesmo placar na mesma tela.

🔒

Mão de Ferro gerenciada

O app bloqueia automaticamente o botão de Truco para o time em Mão de Ferro. Regra garantida.

📱

Funciona offline

Sem internet? Sem problema. O jogo continua e os dados ficam salvos no seu celular.

Perguntas Frequentes sobre Pontuação no Truco

Respostas diretas para as dúvidas mais comuns. Sem rodeios.

Qual é o ranking das cartas no Truco Paulista?

No Truco Paulista, as manilhas mudam a cada rodada conforme a carta virada (a vira). A carta do valor seguinte à vira vira a manilha nos 4 naipes. Entre as manilhas, a ordem de força é: espadas > paus > copas > ouros. Abaixo das manilhas, o ranking fixo é: 3, 2, As, K, J, Q, 7, 6, 5 e 4.

Qual é o ranking das cartas no Truco Mineiro?

No Truco Mineiro as manilhas são fixas — não dependem de vira. A ordem do mais forte para o mais fraco é: 7 de espadas (Espadilha), 7 de paus (Zap), ás de copas (Copeta), 7 de ouros (Pica-Fumo), e depois 3, 2, As, K, J, Q, 7, 6, 5, 4. A vantagem é que você memoriza uma vez e vale para sempre.

Quanto vale o Truco? Quais são os valores de cada escalação?

O valor sobe a cada chamada: a mão normal vale 1 ponto. Ao pedir Truco, a mão passa a valer 3 pontos. Se aceito e alguém pedir Seis, sobe para 6. Depois vem Nove (9 pontos), e finalmente Doze (12 pontos). Quem recusar uma escalação paga o valor anterior.

O que é Mão de Ferro e como ela afeta a pontuação?

Mão de Ferro acontece quando um time está com 11 pontos (um ponto antes de ganhar). Nessa situação, esse time não pode pedir Truco — apenas aceitar ou recusar. O adversário, porém, pode escalar normalmente. A mão ainda vale pelo menos 1 ponto, mas pode subir se o adversário chamar.

Mão de Ferro pode escalar? Pode pedir Seis?

Não. O time em Mão de Ferro está proibido de iniciar qualquer escalação. Eles só respondem às chamadas do adversário: aceitar (boa), recusar (correr) ou re-escalar se o jogo ainda permitir. Isso é uma regra fundamental — vale tanto no Paulista quanto no Mineiro.

O que é Mão de Onze? Qual a diferença para Mão de Ferro?

Mão de Onze acontece quando ambos os times estão com 11 pontos ao mesmo tempo. Nesse caso, as cartas são reveladas antes de jogar e a mão vale 3 pontos automaticamente — sem precisar chamar Truco. É uma das situações mais tensas do jogo e não há escalação possível.

Como se decide quem ganhou a mão (rodada)?

Cada mão tem três velas (levadas). Ganha quem vencer dois das três. Se cada time vencer uma vela e a terceira empatar, o primeiro time que venceu uma vela ganha a mão. Se a primeira vela empatar, quem ganhar a segunda vence a mão. Empate total (três empates) resulta em empate de mão, e o ponto é do primeiro time que havia vencido alguma vela.

O que acontece quando a carta empata na vela?

Quando duas cartas de mesmo valor são jogadas, a vela empata (chamada de 'pato' ou 'empate'). As regras de desempate seguem a ordem: quem ganhou a primeira vela tem vantagem no empate final. Se a primeira vela já foi um empate, a próxima vela decide tudo — e se essa também empatar, ganha quem tiver vencido a primeira vela não-empatada.

Posso pedir Truco logo de cara, na primeira carta?

Sim! Você pode pedir Truco a qualquer momento, inclusive antes de jogar qualquer carta da mão. Isso é uma jogada de pressão psicológica válida. O adversário pode aceitar, recusar (e pagar 1 ponto) ou re-escalar para Seis se quiser aumentar ainda mais a pressão.

O que é Truco Paulista vs Truco Mineiro na prática?

A diferença principal está nas manilhas. No Paulista, a manilha muda toda rodada conforme a vira — a carta do valor seguinte à vira é a manilha, com força por naipe (espadas > paus > copas > ouros). No Mineiro, as manilhas são sempre fixas: 7 de espadas, 7 de paus, ás de copas e 7 de ouros — sem depender de vira. No Marcador de Truco você escolhe o modo antes de começar.

Quantos pontos preciso para ganhar uma partida de Truco?

No Truco Paulista e Mineiro padrão, a partida vai até 12 pontos. O primeiro time a atingir 12 vence o jogo. No modo Livre do Marcador de Truco, você pode configurar o máximo para qualquer valor entre 1 e 999 pontos — útil para partidas mais longas ou campeonatos com regras próprias.

Como funciona o Marcador de Truco para resolver disputas?

O app mantém o placar automaticamente, registra cada ponto ganho e mostra o valor atual da mão. Ao pedir Truco no app, o valor sobe automaticamente para o nível correto. Isso elimina a discussão de 'qual era o valor?' porque todos veem a mesma tela. O histórico de vitorias também fica salvo entre partidas.

O Marcador de Truco funciona sem internet?

Sim. O app funciona completamente offline depois de carregado pela primeira vez. Todo o estado da partida é salvo localmente no seu dispositivo — feche o navegador, abra de novo e a partida continua de onde parou. Perfeito para bares, clubes e locais com Wi-Fi instável.

Pronto para jogar sem discussão?

Marcador de Truco é gratuito, sem cadastro e funciona offline.

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